Wanderer ist der Überbegriff für alle Stämme, welche Meerestiere auf Trosk begleiten. Diese Stämme haben gemeinsam, dass sie bestimmte wandernde Tierarten auf ihren Reisen begleiten und beschützen. Alle Wanderer haben klargrüne Augen.
Alle Wandererstämme können Gefühle im Wasser als Farben und Formen lesen. Siehe dazu Wanderer/Liste der Gefühlsdarstellungen.
Name | Erste Erwähnung |
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Walwanderer | Die Farben des Meeres, Seite 280 |
Delfinwanderer | Die Farben des Meeres, Seite 280 |
Lachswanderer | Die Farben des Meeres, Seite 280 |
Schildkrötenwanderer | Die Wellen der Zeit, Seite 103 |
Aalwanderer | Die Wellen der Zeit, Seite 103 |
evtl. Thunfischwanderer[1] | Die Wellen der Zeit, Seite 103 |
evtl. Sardinenwanderer[1] | Die Wellen der Zeit, Seite 103 |
Aufgaben/Fähigkeiten der Wanderer
Wanderer begleiten und beschützen die verschiedenen Meertiere auf ihren Reisen, den sogenannten Trosks. Dabei sind sie in großen Gruppen unterwegs, in der verschiedene Personen unterschiedliche Aufgaben haben, z.B. Späher. Auch sind Wanderer meist mit Oblivionen gemeinsam unterwegs. So sind Wanderer für gewöhnlich nicht sesshaft und rasten nicht einmal, um Kinder zu gebären und großzuziehen.
Ein Wanderer hat eine innige Beziehung zu ihren Meertieren. Besonders unerfahrene Wanderer geraten in der Nähe von ihren Meertieren leicht in einen Rausch, einen Extasezustand, wie er auch bei manchen psychoaktiven Drogen auftritt. Das ist sehr gefährlich, da die Wanderer ihre körperlichen Bedürfnisse vergessen und sich zu Tode schwimmen. Daher wird besonders bei Wandererkindern die Technik des Ankersetzens benutzt. Der Wanderer trainiert sich an, sich beim Anblick des Ankers (z.B. anderer Personen) an etwas Wichtiges wie Wachbleiben zu erinnern, um so den Rausch zu verhindern.
Wanderer können Gefühle von Menschen und Magischen im Wasser als Farben und Formen sehen, jedoch nur in kaltem, ungetrübtem Wasser. Diese Fähigkeit wird durch den magischen Wandererspiegel so simuliert, dass auch andere Meermenschen diese Gefühlsausdrücke sehen können. Wenn Wanderer auf die Wasseroberfläche schauen und an einen bestimmten Empfänger denken, können sie kurze videoähnliche Botschaften aufnehmen, die sogenannten Wanderernachrichten. Diese Nachrichten können nur zwischen Wanderern ausgetauscht werden und kommen nicht immer an.
Sie sind in der Lage, Zavana Ravanda zu schicken, da sie sich oft in Gefahr begeben und dadurch immer um Hilfe rufen können.
Spezifisches Aussehen der Wanderer
Sie haben klargrüne Augen.
Die Stämme | |
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Stämme | Wanderer, Oblivionen, Schai, Roix, Marmullas, Kendarer, Zalti, Quinks, Lorka, Darkoner, Brim, Utamaren, Topster, Anschu, Vennuit, Adetari, Valerianer, Hoa, Omarion |
Ausgestorbene Stämme | Sentross, Havanians |
Einzelnachweise[]
- ↑ 1,0 1,1 Die Wellen der Zeit, Seite 103, wird nicht direkt von Sweeney erwähnt.